Close ad

Lacus magis mirum quam scaenam ludumque necessitudinem habet, quae praeter recognitionem praeteritorum 15 annorum mutata est. Cum Steve Jobs ad Apple rediit, relationem cum ludis magis patronis habuit, existimans ob eos neminem Mac serio sumpturum esse. Et quamvis antea in Mac in titulis nonnullis exclusivis extiterint, v.gr MarathonLacus non elit eget ipsum tincidunt facilisis in tincidunt. Exempli gratia, OS X inclusa est rectoribus iam recentibus OpenGL datas.

Sed cum iPhone, iPod tactus, et iPad, omnia mutata sunt, et iOS late in suggestum aleae mobiles aleae sine Apple intendente factae sunt. Superabat quondam maximus lusor in agro manuteno - Nintendo - pluries, et Sony, cum suis PSP et PS Vita, tertio remoto loco manserunt. Sub umbra iOS, ambae turmae currebant venatores Hardcorei, qui, dissimilis ludi fortuiti, ludos urbanos quaerunt et exactam potestatem cum globulis physicis requirent, quas a teloneo screen praebere non possunt. Sed hae differentiae ocius et velocius strepunt, et hic annus potest esse ultimus clavus in sarcophago manuum.

Maxime mobile ludum eu diam

In WWDC huius anni, Apple plures innovationes in iOS 7 et OS X Maverici induxit, quae maiorem vim habere potuerunt in futurum progressionem ludorum pro his suggestis. Primum sine dubio ludi controllerseu signum inductio per compagem utriusque tincidunt et aurigae artifices. Absentia subtilis temperationis erat quod multi Hardcore lusores impedirent ne experientiam perfectam haberemus, et in generibus ut FPS, currus curriculi vel actionis casus, tactus velum simpliciter substituere non potest praecisam corporis moderatorem.

Non significat nos sine moderatore non posse hos ludos ludere. Tincidunt adhuc requiri ad tactum purum moderamen sustinendum, moderatoris autem mutandi lusum ad totum novum gradum capiet. Players erit praesto duo genera moderatoris - genus causae quod iPhone vel iPod tactus in PSP stilo consolatorium vertit, alterum genus est ludi classici moderatoris.

Alius novus pluma est API Sprite Kit. Propter hoc, progressio 2D ludorum insigniter facilior erit, sicut tincidunt solutionem promptam praebebit ad exemplar corporis, commercium particularum vel motus rerum. Sprite Ornamentum tincidunt nisi forte menses laboris potest salvare, cum creatores etiam ante non-ludum primum ludum dimittere possunt. Propter hoc, Apple ad ludi oblationis statum suum confirmabit, eamque fortasse aliis titulis exclusivis praebere potest.

Aliquantum novitatis otiosorum parallaxis effectus est quem in screen domestica videre possumus. iOS 7, quae impressionem profunditatis creat. Idem effectus est quem Nintendo suam 3DS manu tenuit, sed in hoc casu histriones nullo speciali ferramento egent, modo iOS fabrica fulciuntur. Eo facilius tincidunt creare ambitus pseudo-XNUMXD qui lusores magis in ludum trahunt.

Ad Mac

Nihilominus, Apple nuntius in scaena ludis iOS adinventiones non terminatur. Ut supra monui, MFi moderatores lusus non solum pro iOS 7, sed etiam pro OS X Mavericks sunt, compages quae communicationem inter ludos ac moderatores admittit partem eius esse. Etsi nunc sunt plures gamepads et alii moderatoris pro Mac, singuli lusus diversos rectores sustinent et saepius necesse est uti rectoribus modificatis pro certo gamepad communicare cum ludo. Donec nunc erat, egestas a, augue ut, interdum a, iOS.

Ut graphics applicationes evolvere, tincidunt API congrua egent ad communicandum cum charta graphics. Dum Microsoft sponsionibus DirectX proprietatis, Apple industria vexillum sustinet OpenGL. Problema cum Macs semper fuit quod OS X versionem admodum evasitatam comprehendit, quae satis erat ad applicationes postulandas ut Finalis Cut, sed ad ludum tincidunt vetus specificatio OpenGL valde limitans esse potest.

[facio actio "citation"] Macs sunt tandem machinis ludi.[/do]

Praesens versio OS X Mountain Lion systematis operantis includit OpenGL 3.2, quae in medio 2009 dimissa est. E contra Mavericks veniet cum versione 4.1, quae, licet adhuc post OpenGL 4.4 currentem ab Iulio huius anni, adhuc est. progressus (praestatio graphicae integralis Intel Iris 5200 card tantum sustinet versionem 4.0). Quid amplius, complures tincidunt confirmaverunt Lacus directe laborat cum aliquibus ludis studiosis coniunctim emendare opera graphica in OS X Maverici.

Denique sit materia ipsum odio. Olim, extra summam Mac-Pro seriei-the-range, Macs non in promptu sunt potentissimas chartas graphicas, et utraque MacBooks et iMacs cum chartis graphicis mobilibus instructi sunt. Sed haec inclinatio etiam mutatur. Exempli gratia, Intel HD 5000 inclusa in Novissima MacBook Aeris intensivum ludum graphice tractare potest Bioshock infinitum etiam ad altiora singula, dum Iris 5200 in hoc anni ingressu iMac maxime ludos exquisitissimos ad res altas pertractare potest. Exempla superiora cum Nvidia GeForce 700 series reddet acerbum effectum pro omnibus ludis praecipuis. Macs tandem machinae ludi sunt.

Magnus October res

Alius potest ingressum Apple in mundum ludum in aere esse. Diutius de novo speculatur Applequae sive aquas stagnantes in capsulis summitates positis purgare debent, ac etiam tandem facultatem adplicandi applicationes tertiae partis per App Store. Non solum applicationes utiles accipimus ad meliorem experientiam vigilantes movies in Apple TV (exempli gratia, a retis pellibus), sed machinatio lusus consolatorium repente fiet.

Omnes partes aenigmatis cohaerent - sustentatio pro ludo moderatoris in iOS, systema quae etiam inveniri potest in forma modificata in Apple TV, nova 64-bit A7 processoris potens, quae facile tractat ludos postulare sicut Infinity Blade III in Retina senatus consultum, ac potissimum, milia tincidunt, qui modo exspectabant facultatem ludos aliis iOS machinis adducendi sunt. Sony et Microsoft non habebunt solacia de sale usque ad Novembrem primo, quid futurum est si Apple utrumque per mensem cum Apple TV luso verberavit? Lacus electronicus solum indiget repositione quae in eius mobilibus machinis brevis copia est. Basis 16GB non satis est, praesertim cum maximus lusus iOS 2GB limites oppugnat.

Si vellemus GTA 4 titulos scalare, 64GB baselineos esse debere, saltem Apple TV. Post omnes, quinta pars accipit 36 ​​GB. Bioshock infinitum tantum VI GB minus. Ceterum Infinitas Calvus III habet sesquialtera gigabytes et partialiter ornata portum X-COM: Hostis Unknown 2 fere tollit GB.

Et cur omnia mense Octobri fiant? Plura sunt indicia. Imprimis iPads introductio est, quae fabrica est, ut Tim Cook anno proximo notavit, in quo utentes frequentius ludos ludunt. Praeterea aliqualiter speculatio substantiata est Apple tarde nervum novum Applequae hic sisti possent.

Lacus ingentes potentias habet ad consolatorium forum perturbandum gratias ad singularem ecosystematis cum incredibili elit auxilio.[/do]

Maxime autem interesting res est ludi moderatoris. Retro mense Iunio in WWDC manifestatum est societatem Logitech et Moga parat moderatoris eorum secundum Apple MFi specifications. Sed admodum paucos tunc vidimus massa ex Logitech et ClamCasenon ipsum ultrices. Estne Apple inductionem suam morantem ut eas una cum iPads et Apple TV detegere possit vel ostendere quomodo operantur in OS X Maverici, quae lucem diei paulo post notam videre debent?

Multa indicia sunt ad ludum scriptor 22 Octobris eventus, et fortasse torcular invitabit ut videre possimus in quinque diebus aliquid etiam revelare. Tamen propter singularem ecosystem incredibilem ecosystem fulcimentum, Apple ingens potentia ad consolatorium mercatum perturbare et aliquid novi afferre - consolatorium fortuitis ludi ludi arcus, quod ambitiosus OUYA facere neglexit. Firmamentum ludi moderatoris solum locum inter manubria firmabunt, sed cum App Store pro Apple TV, fabula prorsus alia esset. Tam interest videre quid Apple hoc mense ascendat.

fons: Tidbits.com
.