Close ad

Lacus interesting acquisitionis in campo realitatis virtualis fecit. Suum alam Suum Faceshift Helvetiae initium cepit, quae technologias evolvit ad excitandas avatars animatas et alias notas, quae humanos vultus in tempore reali imitantur. Quomodo Apple technologia Faceshift utetur, nondum liquet.

Emptio societatis Turigensium aliquoties hoc anno speculata est, sed nunc tantum emporium est TechCrunch certos informationes obtinere ac tandem confirmatio ab ipso Apple acquisitio facta est. "Apple parvas societates technologias subinde emit, et plerumque voluntates nostras vel consilia non tractamus", societas Californiae fundata in traditione enuntiationis dixit.

Apple consilia vere obscura sunt, sed ager realitatis virtualis constanter crescit, sic etiam fabrica iPhone nihil casui relinquere nolit. Praeterea Faceshift focus in amplis locis, ergo possibilitates usuum diversae sunt.

Summa contentum Faceshift erat visivae effectus in ludis vel cinematographicis, quibus utens Faceshift technologiae, ludi ingenia veras expressiones lusorum capere potuerunt, quae experientiam lusorum magis realisticam ducit. In cinematographico, e contra, ingenia animata magis magisque imitantur actores ac motus vultus eorum.

Quod eorum technologia adhibita in creatione novissimi operis loqui potest etiam pro eo quod "solutio Faceshift ad animationem facialis", sicut Helvetii gloriantur. star Wars (vide imaginem supra). Mores humanos in cinematographico multo plus habent.

Non solum in cinematographicis et ludis, sed etiam, exempli gratia, in ambitu corporis, technologiae Faceshift terram acquirere potuerunt, exempli gratia, ut features securitatis ad agnitionem facialis. Lacus iam ante societates emit Cum similes technologiae - PrimeSense, Metaio a Suspendisse Rose –, sic interest videre quo ibit cum realitate virtuali.

[youtube id="uiMnAmoIK9s" width="620″ height="360″]

fons: TechCrunch
Argumenta:
.