Close ad

Huius anni CES in Las Vegas, Nevada multum novos fructus attulit, sed mundo monstravit rem virtualem sensim sub cute simplicium hominum esse, qui antea hoc elementum clavis praecipuum experientiis visualibus non subscripserunt. Cum ludum tincidunt et turmas hardware, haec technica notam notabilem relinquere potest.

Est igitur aliquantum mirum quod una ex maximis, traditionaliter societatibus trend-occasum, virtualis rei mercatus est imminere. Loquimur de Apple, quod tunc temporis in campo realitatis virtualis facit solum perexiguum indicium quod aliquid cogitavit...

"Res virtualis est aliquid simile successori aleatori PC", coaetorem opificem celeberrimum mundi aleae aleae aleae Frank Azor manifestavit in communi enuntiatione cum Palmer Luckey, fundatoris Oculi, unum e maximis lusoribus in campum VR tantum.

Uterque autem rationes huius sententiae habent, certe usu adiuvatur. Secundum Azor ludos ad virtualem realitatem coniunctum eundem impulsum venditionis repraesentant, quem ante viginti annos ludos PC demonstraverunt. "Omnia creamus cum realitate virtuali in mente evolventur", Azor revelavit, qui, praeter Alienware, divisio Dell's etiam capita.

Ludus revolutionis quae in mediis nonaginta proximis saeculi evenit, omnino praetermissa est hodie societas pretiosissima in mundo - Apple. Cum igitur, societas paulatim elaborat et aedificat nomen eius prestigiosum, inter alia, etiam in agro ludi industriae et speciatim in iOS suggestu, quod in agro ludum experitur prospera tempora. Quamquam hoc factum est, tamen non in eadem pagina ac tincidunt qui fabuloso mundo, cultu et celebri ludorum tam PC quam lusus consolantur. Ante omnia, probitas, Mac simpliciter non sufficit ad venationes libidinosas, praesertim ratione supra dicta, scilicet "obdormiens" cursorii aleae.

Quaestio nunc in aere pendet, quousque Lacus accipiet includere products sustentationem virtualis realitatis in librario suo. Sive ludum experientiam sive varietatem peregrinationis et simulationum creantis, realitas virtualis verisimiliter proximus gradus est in mundo technico, et pomum non bonum est obdormire sicut in ludo industriae.

Dubium non est de significanti plumbo Oculi Californiani, qui in hac industria clarus factus est maxime propter turmas evolutionis stellae ductas ab iam dicto Palmer Luckey et programmatore Ioanne Carmack, qui fabuloso 3D ludum letum ab 1993 ad famam adiuvit. . Eius auriculae pretium talis fit dux, cum ad rem virtualem discutiendam venit. Sed alia nomina etiam in hac pugna se asserere conantur.

Google forum cum suis Salire ecosystematis intrat, quod in particulari cinematographicis adiuvandis destinatur ac permittit te ad videos gradum online 360-gradus mittere. Microsoft lente incipiens ad distribuendum elit rhoncus quam expectata in HoloLens tincidunt. Valva et HTC collocantur in productione HTC Vive, quae expectatur competitorem directum ad Oculum Rift esse. Ultimum sed non minimum, Sony cum sua seditio divisionem urget, quod significat hanc Iaponicam gigantem focus in experientia vere luculenta ludum. Post omnes, etiam Nokia movetur in campo realitatis virtualis. Itaque Apple logice ab hoc indice abest.

Quaelibet harum societatum laborare debebit ut suum productum optimum esse possit. Non solum tertia-pars tincidunt opus est, sed etiam orci luctus et orci qualitas.

Sicut est proprium Apple, semper in mercatum solum cum "maturis", urbanis et politis fructibus iniit. Non erat ut primus maximus, sed maxime ut recte. Eodem tempore, anno praeterito, cum plus quam uno productum ostendit, hoc mantra diuturna non tam amplius applicat. Omnia in superficie nitida possunt, sed praesertim in fronte programmatum, non sine problematibus et cimicibus quae anno 2016 figi debent.

Multi ergo speculantur utrum Apple cum sua idea VR quam primum ascendat, etsi productum nondum perfecte paratum habeat. Pro exemplo, Microsoft idem fecit cum HoloLens. Ostendit suam visionem anno abhinc continuando evolvere, et solum hoc anno primum gravem et realem mundi usum exspectari possumus ut tincidunt tincidunt perveniant.

Huiusmodi res non solet esse Apple stili, sed periti credunt quod postea VR mundum intrat, peius futurum est. Ut supra, maximus histriones pugnant pro sua parte virtualis realitatis mercatus, et erit crucialus quod suggestum praebet condiciones amoenissimas et interesting tincidunt. Donec Apple diam diam, commodo in elit id communi.

Alterum est missionis quamquam, quae est ille Lacus omnino non participare realitatem virtualem et, sicut plures technologiae ac trends ante, omnino praetermittendum est, sed datur quam fundamentalis et magna industria VR exspectatur (secundum societatem. Tractica 2020 miliones VR capitum ab 200 vendere expectatur), non ita verisimile est. Ceterum societatum etiam acquisitio faciem subcinctus uel Metaio Malum suadeant in re virtuali stringere, quamquam hae acquisitiones extrinsecus tantum indicator tantum abest.

Aliquam sit amet lorem ipsum, tempor efficitur justo. Lacus interesse potest, exempli gratia, in simulationibus realibus mundi, sit iter vel usus practicus. Ad extremum, commodum evenire potest quod eius fabrum operas diutius studere possunt, quia si illud nimis longum non faciunt, Apple tandem ascendere potest cum suo VR producto polito, quod fundamentaliter erit. loqui ad ludum.

2016 Annus proculdubio est quo fruendi realitatis virtualis in gradu omnino alio sumi potuit. Societates ut Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, et Sony a technology propellunt. Utrum Apple etiam hunc angulum exploraturum adhuc ignotum est, sed si in gradu technologico manere vult, verisimile non deesset VR.

fons: in virgam
.