Post annos dubitationis magni momenti consilium in Kyoto, Iaponia factum est. Nintendo, unus e primoribus scaenicis in campo ludorum curriculorum, limitatam ingressum in telephono mobili et tabulario faciet. DeNA, praecipuus elit Iaponicae gymnasiorum alearum socialium, societatem adiuvabit in via ad prosperitatem in foro mobili.
Hoc nomen, relative ignotum in mundo occidentali, valde prominente in Iaponia cum amplis cognitionibus quam in servitiis online ludum. Secundum bulla Satoru Iwata, Nintendo hac scientia utatur et eam cum suis evolutionis artibus coniungat. Effectus erit numerus ludorum novorum originalium e notis Nintendo mundorum, ut Mario, Zelda vel Pikmin.
Motus haec ducit ad opinionem Nintendo tantum licentiam vendidisse ut ludos simplices freemium explicandi qui probabiliter ad qualitatem generalem consequenter non perveniant. Nihilominus, caput Nintendo reiecit similem missionem in colloquio diurnariis in Tokyo. "Nolumus facere quicquam quod Nintendo notam laedere posset" dixit Iwata. Addidit etiam progressionem ludorum pro sollertia machinationibus imprimis in Nintendo eventurum.
Eodem tempore, certior factus est utentes et socios mercatum mobile intrantes, quod secundum exemplar oeconomicum a mundo consolatorio radicaliter diversum est, finem hodierni Nintendo non significat. "Nunc statuimus quomodo callidis consiliis utamur, ardorem et visionem etiam fortioris invenimus pro statis negotiis systematis ludi soli", Iwata explicavit.
Annuntiatio cooperationis cum DeNA, quae etiam mutuam acceptionem partium utriusque societatum includit, secuta est mentio novi ludi consolatorii dedicati. Habet provisoriam designatio NX et secundum Satoru Iwata conceptus omnino novus erit. Non communicavit alia singularia cum publico, anno proximo plus scire debemus.
Generalis est speculatio circa maiorem connexionem domus et solatur portatile, ac etiam inter haec suggestus completa connexio esse potest. Nintendo nunc "magnus" Wii U consolatorium vendit et 3DS familiae machinarum portatilis.
Nintendo pluries in praeterito tempore ad mercatum venit cum productum nunquam antea visum, quod curatum est mutare directionem totius negotii video lusus. In principio erat nit consolatorium domesticum (1983), quod novam ludendi viam attulit ac in historia descendit ut iconem inmemorabilis.
Annus 1989 alium cultum in forma ludi Pueri consolatorium portatile attulit. Quamvis incommoda, ut infirma ferramenta vel ostentatio humilis, omnia certamina devastanda tractavit et ianuam patefecit novo Nintendo DS console (2004). Is "clamshell" attulit et par consilium ostendit. Haec forma post aliquot notabiles updates notabiles usque hodie permanet.
In campo domestico solatur societas Iaponum per aliquot annos minus bene facta, et producta ut Nintendo 64 (1996) vel GameCube (2001) ad pristinam nit gloriam pervenire non potuit. Crescens certamen in forma Sony PlayStation (1994) et Microsoft Xbox (2001) per solum anno 2006 erumpere potuit cum adventu Nintendo Wii. Hic novam methodum moderandi motus attulit, quae etiam intra paucos annos certationem adoptavit.
Successor in forma Wii U (2012) successu praedecessoris sui aedificare potuit, ob inter alias causas fatales. malum venalicium. Certatim consolatur hodie, similem functionem novo Wii U offerre posse et incomparabiliter altiorem observantiam habere et bibliothecam ludorum celeriter crescentem.
Nintendo respondit solvendo novos ludos e serie notarum - anno superiore, exempli gratia, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Asinus Kong Country: Tropical Congelo vel Bayonetta 2. Sed apertum secretum est si Mario velit experiri duos saltem ludos consolatores generationis, eius custodes vere opus est ut cum radicali notione nova pro venturis ferramentis ascendat.
Nintendo ex vapore currit. Nihil mirum. Quinque saltem annos anhelarent. Probabiliter iam in latere fodit.. :-)
Loco ut proprium Archi-finis consoletur. Quod ad DS notionem eius satis probavi, at attentionem meretur ex parte technica, qualis est effectus (quae tam parva est ut multi ludi in Nintendo ne ludere possint), ostendit quae atrocem habent sententiam; colores horribiles et tactus tactus sunt etiam non multum, quorum processus ad gradum 2015 movere possent, et corpus tenuius et levius faceret, ergonomically aptare ad stimulum, quod esset novum stylum reagit ad pressioni etc. iucunda ludorum et magis confusa piget UI. Quod ad novas technologias attinet, interest aliquid uti sicut machinas Tapticas vel Force tactus pro gaudiis et screen tactus. Non vere amo magnas blanditias in forma 2DS vel tabulae aleatoriae et haud scio an magnas solationes capere possint ubi Microsoft et Sony sunt miliaria in omnibus modis... Mobilis accessus interesting movendus est usquam.
Hic me ad ferrum verberaturus es, sed post quattuor fere annos frustra conaris uti iPad loco ludi consolatorii, Ivi ad 3DS. Bullae physicae et plenae pedisequae (!!) ludos simpliciter nihil substituunt et, paradoxice, propter hoc gratificantes deteriores accipere volentes, pluris pretium ipsius ludi et solutionem inferiorem ostentationis. Duo circiter duodecim boni ludi sunt quos diu ludentem in iOS consumere potes, reliqui freemium plagiarismi notarum nobilium et varii ludi simplices, qui demos in certationibus programmatis in iuventute nostra creati sunt. Cum iPad exisset, exspectabam quod tactus screen permitteret ludos qualitatum consiliorum, sed tantum tres sunt honesti RTS pro illo (Machinis apud Bellum III, Eufloria, Z) ex decies applications (!! ). Reliquae centum et quinquaginta milia variationum sunt in Clash Clans et Turris Defender, quarum aliquae, sicut Custos carceris, proprie criminis sunt. Sicut aleatorium ambitus, iOS (and Android) vere me fefellit, et ludi dedicatum consolatur non ultimum verbum adhuc in mea sententia dixit:-(