Close ad

Mense Maio, Blizzard tertiam pensionem diablo seriei post annos evolutionis tandem dimisit. Sed quomodo de intermissione ab eo capienda aliquandiu cum duabus interesting parodiis RPG generis?

Post duodecim annos tandem eam obtinuit, et similis Diablo III restituet annum ultimum Skyrim sicut maxime loquebatur de ludo per ludum reviewers et fanatici similes. Aestimationes professionales plerumque altae sunt, sed opiniones differunt. Nonnulli scaenici ardenter devorant novum Diablo ab initio ad finem (et deinde iterum atque iterum in difficultatibus altioribus), alii vero invidendo se quaerunt ubi magicae nunc immortalis secundae pensionis excessit. Sed tamen trio spectes, nonne pulchrum est ab omnibus hype intermissum accipere cum duobus magnis titulis ab indie scena?

Lacus Dredmor

Quamvis hic ludus certus non sit inter novissimos, memorabile est, cum in partibus nostris paene ignotus esse videatur. Quamvis valde bonae peregrinae recensiones, locorum recognitores praetermittere possunt eam ob emissarium in ludis indie, vel etiam cum manifesto errore conceptus dimisit. Mirum est quod primum productum Studiorum Gaslamp Ludi Canadensis, quod paucos tincidunt numerat. Eodem tempore, multum indie titulorum nuper gratiarum digitalium distributionum dimissi sunt, sed paucae sunt vere summus qualitas. Hac de re, carceres Dredmor inter secunda negotia similium Limbo, Bastion seu Minecraft numerari possunt.

Sed quid est vere? Ante omnia, ludum trahens carcerem, qui omnia genera ludorum diabolica et malitiosas parodit. Hic, praecipua indoles, per decem pavimenta carceris obscuri in quadrata quadrata divisa certare debet. Turn post rursus pugnabit iter per monstrorum catervas, ut tandem cum ridicule lento ultima bulla occurrat, domine Dredmore. Ita de facto perorata sunt omnia. Non potes RPG proprium in tali doli construere? Manus in corde, cum multis similibus sed "gravibus" ludis, idem est basically, obstante praeclaris volgo et egregie executis cutscenis. Aspicite textum introductorium quod nos ad "insidiam" inducit: vetus malum in tenebris carceribus renatum est, et unus solus heros potest eum vincere. Donec id magna velit. Nunc conare ad ludum ascendere qui in hac antiqua formula non aedificat.

Quamvis Dredmor basically nullam fabulam habeat, est fortasse ferocior aliquibus daemonibus. Litteram scatet cum indiciis omnium classicorum ludorum, parodiae felicis eorum, ac plurium monstrorum absurdorum et objectorum. In carcere occurrere possumus creaturam carrot-typi obreantis "FUS RO DAH", pugnabimus pineam necromanticam, arma habebimus qualia sunt manus Sanctae Grenade Antiochenae vel fortasse Scutum Agnosticismi (exhibita magna. signum aureum interrogare). Eodem tempore ludus agnoscit tres archetypos characteris (bellior, magus, perfide), ad quos pertinent triginta tres arbores arte. Inter septem ex illis quae cum characterem creando eligere potes, praeter specializationes obligatorias pro singulis generibus armorum, etiam odditates includere potes sicut necronomiconomicum (studium relationum oeconomicarum inter mortuos), Fleshsmithing (cuius clausus aedificationis. est cibus) vel mathematicus (specialis typus magicae, ex qua omnes capitis dolores dant). Quaelibet ergo arborum artes activas et passivas 5-8 continet; supervacaneum est dicere, inter eas quoque aliquas res veras esse.

Praeter ubiquitous ineptiae, ludus etiam maxime nititur fortuito elemento. Quod ipsi gradus passim generantur omni tempore verisimiliter mirabitur pauci homines, sed inventiones ingressae, praemiis subsequentibus et multa singularia genera in genere etiam temere sunt. Ludus amet elementum est etiam altaria, in quibus aliquid habere potest instrumenti vel instrumenti cantatum. Iterum agitur de percentages et algorithmis utrum incantatio consequens erit affirmativa vel negativa. Nempe fortuiti fortuiti grave momentum facit ipsum iniquum ludum. Ex altera parte, incertum est quod Dredmore tantum iocum facit. Nescis si acervus pecuniae et thesaurus post clausam ianuam absconditus est, aut monstrum Tesserae cum centum inimicis sanguinariis.

Sed dicendum est etiam Dredmor vitia sua habere. Quaedam artes, ut tela tua vel alia instrumenta conficientes, tantum partim adhiberi possunt, sicut ludus systematis mercaturae laborat. Omnes mercatores solum pugillum frequentandi supellex quovis tempore in promptu habent, sic semper difficilis est recta ingredientia invenire. Quam ob rem mavis innectis post tempus cedere et potius ad collectam venditionem meliore stilo ire. Princeps numerus attributorum, oppugnationum genera et resistentias correspondentes etiam aliquantum counterproductive. Quamvis thesauri resistentiae existentiae ("Putas, ergo resistis.") apud eos latent, numerus incantationum variarum ab administratione ingenii, armorum et armorum multum evadit tenebrarum. Aliunde, cum res comparatas, ad bonos dies recogitare potest et ad exemplum plumbi et chartae veteris scholae RPG pertingere.

Quamvis imperfectiones eius, carceribus Dredmor ludus valde iocus est qui peritis scaenicis novam prospectum in ludicris perfidelibus affert, et novos ad genus inducit cantes modo, difficultate demisso. Utroque modo, paucis postmeridianis magnis in carcere actuariis pecuniola es.

[button color="red" link="http://store.steampowered.com/app/98800/" target=""] Lacus Dredmor - €1,20 (Steam) [/button]

Quest DLC

Secundus ludus recensuit etiam fabulam omnino typicam continet. Olim furcifer minax pulchram reginam crinibus aureis rapit, et heros noster ad eam servandam proficiscitur. Si locuti sumus de fabula nulla cum carceribus Dredmor, hic alicubi est circa numerum -1 in scala imaginaria. Sed utique DLC quest de re prorsus alia iterum est. Ludus hic etiam parodiam est, hoc tempore non solum titulorum RPG, sed omnium ludorum qui DLC currenti (addendi additiones downloadable) cedunt inclinatio. Una antiquissima et notissima huius artis exempla est nobilis Equo Armor Pack ab Seniore cartis IV: Oblivionis. Ita Bethsaida re vera solvit pro armatura equi tantum addito. Etiamsi non omnes DLC dimissi sunt hoc absurdum, multi eorum pretium emptionis qualitatem non aequant. Praeterea nuper commune factum est ut certas partes ludi claudant, quas lusor iam in suis instrumentis habet, solum ut prius pro illis solvere debeant antequam eas accedere possint. Lucens exemplum huius praxis Mafia II est, ex quo Dan Vávra eius sollertia tandem ob accessionem editoris 2K Ludi reddidit. In brevi et bene, non obstantibus aliquibus exceptionibus (exem. GTA IV, ubi plus est de notitia discorum digitally distributa), DLCs sunt plerumque malae, quae dolendum iam varias lusorum genera penetravit.

Quam exacte ergo DLC Quest parodiam hanc quaestionem? Pulchra aspera: primo nihil potes facere basically nisi rectum ambulare. Circumvertere et reverti non potes, salire non potes, nulla musica, soni vel animationes non sunt. Omnia primo solvenda sunt. Tamen non ad veram pecuniam et ad ipsum elit, sed ad ludum characterem in forma nummorum aureorum in tabula geographica collectae. Post aliquantulum temporis optionem habes ad ambulandum relicto, salta, arma posside, etc. Nihilominus, etiam inutilitas plena est ut in summo pileo ad rationem principalem vel ad sarcinam Zombie constituendam ("quamvis omnino non convenit, sed editor asserit eam ad coquendam adhiberi posse"). Et nobilis Equorum Armor Packe non parcitur nec, ut est carissimum DLC in ludo.

Quisquis ludus scaenam secutus fuerit saltem paulo nuper, certe magnum tempus in primis paucis momentis habebit. Autem, post primam commotionem bonae notionis e Canada ingentem Studiosus, minor sterotypus cornua sua inserere incipit sicut ludus descendit in solum primitivum suggestum. Nullum periculum reale exspectans ludio ludius est basically impossibile est mori, et utique pecunias colligendas mox taediosum accipit. Fortunate, tempus recte ludum creatores pone longitudinem, tantum te fere 40 minuta perficere ludum, etiam omnia gesta. Attamen tempus lusionis breve non est omnino noxium, tamen, maxime de ioco magnos editores et eorum iniquitates exercet. Pro symbolico pretio, DLC Quest, pauca momenta ridicula, graphica graphica, jucunda sonorum musicorum dabit, et ante omnia dabit tibi cibum cogitationis de directione ludorum spectaculorum.

[app url="http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.