Close ad

Mense Septembri vel Octobri hoc anno, Apple verisimile est novam eius telephonici generationem detegere. Cum haec est prima versio militarium sic dictae tick-tock (ubi primum exemplar significanter novum consilium infert, secunda solum exsistentem melioratur), exspectationes altae sunt. Anno 2012, iPhone 5 maior diagonalia cum resolutione 640 × 1136 elementa in historia telephoni primum attulit. Ante biennium, Apple duplicatum (vel quadruplum) resolutionem iPhone 3GS, iPhone 5 deinde perpendiculariter addidit 176 elementa et sic rationem aspectum ad 16:9 mutaverunt, quod est fere norma inter phones.

Diu speculatio de incremento proximo in screen Apple telephoni, nuper maxime collocutus est 4,7 pollices et 5,5 pollices. Pomum bene notum est magis magisque usores ad maiora diagonalia incumbere, quae ad extrema eunt in casu Samsung et aliorum artifices (Nota Galaxy). Quatcumque magnitudinem iPhone 6 insedit, Apple cum alia re agere debebit, et id est resolutio. Vena iPhone 5s habet densitatem 326 ppi, quae est 26 ppi plus quam retinae modum ostentationis a Steve Jobs positum, cum oculus humanus elementa singula discernere non potest. Si Apple volens solutionem hodiernam servare, finiret 4,35 pollices et densitas supra 300 ppi marcam maneret.

Si Apple altiorem diametrum esse vult et simul ostentationem retinae servare, resolutionem augere oportet. Servo 9to5Mac Accessit cum theoria iucunda admodum innixa percontationes ex Mark Gurman fontibus, qui certissimus est fons Apple nuntiorum proximo anno et probabiliter virum suum intra societatem habet.

Ex prospectu ambitus Xcode evolutionis, iPhone 5s currentis solutionem 640 1136 non habet, sed 320 568 bis magnificationem. Hoc refertur ad 2x. Si nomina in app graphica umquam vidisti, est @2x in fine qui Retinae imaginem ostentationis indicat. Secundum Gurman, iPhone 6 resolutionem offerre debet tripla resolutio fundamentalis, i.e., 3x. Similis est Android, ubi ratio quattuor versiones elementorum graphicarum distinguit propter densitatem ostensionem, quae sunt 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) et 3x (xxhdpi).

iPhone 6 sic habere debet 1704 960 resolutio imaginum. Nunc putes hoc ad ulteriorem redactionem deducturum et iOS Android propius negative adferam. Hoc ex parte verum est. Propter iOS 7, tota usor interfaces solum in vectoribus creari potest, cum in praecedentibus systematum versionibus tincidunt maxime in bitmaps nitebantur. Vectors cum zoomed in vel extra acuta manendi commodum habent.

Cum minima mutatione in codice, facile est generare icones et alia elementa quae solutioni iPhone 6 sine notabili pixelatione accommodabuntur. Scilicet, magnificatio latae sententiae, icones non possunt esse tam acutae quam duplici magnificatione (2x), ideoque tincidunt - vel designatores graphice - aliquas icones reficere debebunt. Prorsus, secundum tincidunt diximus, significat tantum paucorum dierum operae pretium. Itaque 1704×960 maxime elit amicae essent, praesertim si vectori loco bitmaps utantur. Applicationes, exempli gratia, magnae sunt ad hoc PainCode 2.

Cum ad memoratos diagonales revertamur, computamus iPhone cum 4,7-inch ostentatione densitatem 416 elementa habere inch, cum (fortasse absurdum) 5,5-inch diagonalem, deinde 355 ppi. In utroque casu bene supra minimum retinae modum densitatis ostentant. Etiam quaestio est utrum Apple omnia maiora faciet, an elementa in systemate componat quo maior area melius utatur. Verisimiliter non inveniemus quando iOS 8 praesentetur, probabiliter nos post ferias aestivas stimores esse.

fons: 9to5Mac
.