Close ad

Vitreum fractum dicitur septem annos malam fortunam afferre, sed etiam pluribus horis fun in iOS. Frangit Hit lusus novus est qui in ultima septimana apparens in App Store, et conceptus ludus magis interesting affert, qui, licet non omnino singulare, quaedam elementa in eo habet quae inter ludos originalia pro mobilibus cogitationibus definite ponunt.

Per genre Smash Hit difficile ponatur. Quamvis ludus fortuitus sit, certe non est ludus relaxans, sicut reflexiones velocis requirit, ubi fractio secundae iter tuum per ambitum lusum abstractum finire potest, in quo vitri inopia non est. Quid est ergo de ludo? Ex prospectu primo-persona, per datum spatium navigare debes quod directe per te fers. Impedimenta cum motu vitare non est necesse (vel etiam possibile), licet interdum utile esset. Dirumpere habes impedimenta quae obveniunt.

Hic ludus incepit ut interesting, sicut impedimenta conficiuntur omnino vitreis tabulis et aliis objectis, vel vitreis vel vitro connexis. Tuum unicum defensio contra illos est pilae metallicae quae "iaculantur" in loco ubi in scrinio percussa es. Sed unum captura est, quia modicam quantitatem marmorum tantum habes, et in momento omnibus uteris, lusus terminatur. Fortunate, in ludo potes extra marmora accipere uredine pyramidum vitrearum et adamantem, quae in via tua offendis.

Primae paucae checkpoints satis faciles sunt, Frange Hit sinit te ipsum cum mechanicis ludo consuescere. Primas pyramides deprimis paucas quae novos orbes armamentario tuo adiciunt, si decem ex eis in ordine percusseris et unam non desideras, praemia duplici iactu quae plus damni in unius orbis impendio facit. Paucae tantum tabulae vitreae venient viam tuam et primam vim activam - illimitatae sagittationis pro brevi momento occurrebis, quae omnia in circuitu frangere potes sine globulo uno perdito.

Sed in posterioribus gradibus ludi lentius accipere incipit, plura sunt impedimenta, sunt subtiliora (movent, te accuratius ictus ad perdendum eas) et quamlibet vitream vel fores collisiones quas tu non vis aperire. tangendo puga super illos decem globos amittendo mulctatur. Ex altera parte, aliae potentiae ups auxiliabuntur tibi, quae, exempli gratia, post impulsum et omnia circa destruendum explodunt, aut tempus retardant ut te melius ordine disponere possis, et omnia quae in tuo stat. iter.

Ludus valde dynamicus est a LAPIS ad LAPIS, interdum motus velocitatem tollit, interdum retardat, et quotiens parva neglegentia diiudicare potest num ultimum LAPIS repetas. Post omnes, etiam ad proximum LAPIS perveniens, lucrandum esse non debet, quia si parvam quantitatem globulorum reliquorum habes et non transieris aliquas pyramides vel adamantes in via, cito ex omni tela excurres. et super ludum erit. Praesertim a medio, ludus difficillimus in locis fiet et motus accurate dirigentes et vivos requiret, ita multis momentis frustrating et admodum paucas horas iterationis praeparabit.

Sagittarum globulorum etiam physicis afficitur, quae in Hit Smash bene explicata sunt, et si iacio, exempli gratia, in remotiora objecta, rationem proiecti proiecti considerare debes. Sed physica etiam in favore tuo operatur. Exempli gratia, glans statim per multiplices tabulas vitreas sagittare potest, et si tabulam lentam a quattuor funibus in superioribus angulis recte percusseris, cadet, et plures glandes servabis quam si per sagittam haberes. medium.

Ludus summam decem habet partes, quarum unaquaeque est unica. Diversa impedimenta habet, alium ambitum et alium curriculum musicum. Partes satis longae sunt, praesertim in posteriori gradu, et si finem usque ad proximum LAPIS, ab ultimo LAPIS iterum pugnandum habebis. Iucundum est quod passim generantur loca, sic eorum repetitio fere numquam idem inspiciet. Post omnes, generans gradum afficere potest an omnino perficias. Aliquando accidit ut nullae pyramides vicinae cum eas humiles sint.

maxilla felix, sentis maxime momentum incipies praevaricationem prima objecta vitrea et shards incipiunt volitare circumquaque. Exemplar bonum corporis addet experientiam. Donec id odio elit. Exempli gratia, in prima generatione iPad mini, ludum non currit omnino aequaliter in media qualitate, interdum moleste balbutiens, quod in multis casibus fecit impedimentum ferire antequam convalesceret. Quam ob rem Smash Hit electionem praebet trium graduum qualitatis graphics. Summam tantum pro recentioribus machinis plane commendo.

Postquam omnes novem gradus "expeditionis" transivistis, ad ultimum, infinitum gradum pergere potes, ubi impedimenta et ambitus iterum passim generantur, et finis hic est ad longissimam distantiam, quae etiam nomen tuum est; quibus te aliis comparare potes.

Frangite Hit est unus ex ludorum pugnantium mihi facultas in mensibus ludendi, et non verebor eum iuxta gemmas ponere sicut Badland vel Letterpress. Ludus ipse liber est, sed extra duo dollaria solvere tibi a checkpoints continuare posse. Omnem pecuniam quae in ludo licet expendas, non exspectas ullam molestiam In-App emptionibus hic. Si interdum aliquid sentis ut comminuere et velle tuum appetitum tuum in iPhone vel iPad satisfacere, conlidere ictus est certus non esse requirendus.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width="620″ height="360″]

[app url="https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Argumenta:
.